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樓主: dddqmq

[討論] 請問這個運動輸出類型怎么抓到后處理里面?

 火.. [復制鏈接]

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11#
發表于 2011-9-22 10:10:48 | 只看該作者
沒特別注意過,我們有圓弧的(定軸加工)都用G68模式!' N# d+ P3 G. `5 K+ G* S
要不,G43.4那組POST直接把圓弧輸出關閉,看誰狠!!!
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12#
發表于 2011-9-22 12:25:21 | 只看該作者
回復 11# Yeager
, ?2 l  {' b' y! X
5 W2 Q. |2 d3 A6 f+ X
6 O& e, O+ c, \" f/ m$ S( c    這樣也行。佩服哦
+ Q, h" @8 Y7 y! K0 N{:4_99:}
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13#
 樓主| 發表于 2011-9-23 09:05:40 | 只看該作者
本帖最后由 dddqmq 于 2011-9-23 09:06 編輯 & J* ~- f& j$ N: I  p8 E
# g" J( S5 W% P2 s$ u0 q6 B  U
回復 11# Yeager
7 B% x0 v& P4 Y7 s% ^
' j9 A* f! \" v+ N! I, T9 \  f: D( G1 p; b6 Q1 Q* x, Z
    哈哈,大哥,你是相當有才啊,不過我沒有用鏈接哦,這樣一關就全部走不了圓弧了,
; E) |' v) R. A- _. A期待有其他方法!
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14#
發表于 2011-9-28 14:56:43 | 只看該作者
如果能給大家帶來好處也不錯。. e9 i* G0 u/ \! |! w8 M9 E
" N! _3 q/ @0 i/ }; o) s3 A$ Y* J8 q9 R$ r" o

% A& {& S( |+ c4 Z$ m
0 T+ t1 |8 Z( \# ~9 n% C
/ g$ B/ }6 u" v6 ~; V
5 R$ N7 v+ L/ [( M- O7 E
+ |# s" d, \/ P2 M, }9 d
/ ?$ x* N9 }  T. C: b( c6 V
% \, y; E1 F& y  M0 a4 d: |
, m( w% @' z3 y+ E& [: r) X9 J" q! u3 g3 t3 y, I  T  B
- D( ?' ]4 U5 L) L, v7 b. m
http://www.discuz.net/static/image/common/sigline.gif; ^( T0 z6 m, D9 ~" ]
健康小常識jkxt100.com
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發表于 2011-10-8 18:10:27 | 只看該作者
其實樓主只要把要用到的操作所對應的模板都改成直線就可以了唄
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 樓主| 發表于 2011-10-10 08:13:00 | 只看該作者
回復 15# jinkaikai1984
- D: H! Z' Y! i7 [1 V9 Z. V! K; C: f
' C& i" b: x) k2 r2 q& }: [! K4 G3 I  |
    是有時需要走圓弧,有時需要直線
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發表于 2011-10-10 12:06:57 | 只看該作者
樓主要不換個角度思考!!
- L' S( B; v! d* i, q: o0 T5 [- ?- Z- ]" y$ _: _
定軸加工輸出G43,同動的就用G43.4,用程式的TYPE來判別輸出,您覺得如何?
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18#
發表于 2011-10-10 18:22:25 | 只看該作者
回復 16# dddqmq ! I8 z: L1 o6 K8 @8 ]1 B2 N

8 k4 m$ X& M! L' ^在操作里選擇了直線,輸出的程序還是能跑出圓弧的,只不過把原先的IJK的圓弧數據轉換成XYZ直線段輸出罷了,當然同樣的程序以直線輸出后比之前圓弧數據輸出的程序要大很多!/ G* h( h* N$ h! Y4 k& H  b! b+ c
對于數控原理而言沒有所謂的圓弧,其實都是一段段的小直線擬合而成的,每段小直線的長度等于一個脈沖當量!
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發表于 2011-10-10 23:22:43 | 只看該作者
回18樓的,您的說明以理論來說,沒錯!
' C/ u. X" W9 x. M# n& {) r" c但以實際加工來說,G01逼近粗糙度的還是會比G02/G03的來的差!; t5 ~; E) |4 ~( O6 n9 h
尤其在航天用的一些耐熱合金(如常見的Inconel718鎳基合金),切削線速度只能在25M/min、刀具每刃吃深0.07mm的參數作業時,差異更明顯!
8 s; I7 T2 U2 O個人經驗!所以,我的作法還是盡量用走圓的模式輸出!!
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 樓主| 發表于 2011-10-11 09:20:45 | 只看該作者
期待我要的答案!
多軸加工,后處理
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