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用UG后處理構造器構建屬于自己的帶pui文件的ug批處理后處理
2 w I% f, D& Q本來這個方法是不打算公布出來,但最近在網站看到不少求助關于批處理的帖子,同時都提到了一個問題,就是目前網上各個論壇的批處理都沒有pui文件,想改也不知從哪里入手。不改又有些地方不能滿足自己的要求,確實令人很煩惱。6 G& _" y6 Q4 c1 A
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我想有不少后處理高手應該知道這個方法,也有不少人不知道這個方法,現在不管你是否知道還是不知道,跟著我來做屬于你自己的批處理吧。/ `6 w7 m3 x1 |+ Q( Z& j
& b" b+ B) d7 _" {+ @網上也流行一種做批處理后處理的方法,就是修改ugbase.tcl文件,但我個人認為這個方法不是很好,該文件屬性是可讀不可寫的。本人并不推薦這個方法.當然在沒有找到好的方法之前,那是沒有辦法的。3 n: C# I ]* O5 q# t
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* ]. E `( ?/ u w做這種批處理,一旦我說明白了,寫出了方法,真的很簡單,很簡單。) A6 A* Z a# @1 ~3 K
下面對批處理做一個簡單的說明。
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& {( p G i9 V* U' T" Rug批處理后處理分為2種,
' q( U! U, J* l: n @, `! {0 p1.組輸出,同在一個組里面的所有操作將被輸出到同一個程序。可以同時處理多個組。: \! @8 ]2 f4 r% Q$ z/ }
2.按操作輸出,這個正好與按組輸出相反,所有在同一個組的操作將按每個操作輸出到獨立的程序。
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其實制作過程其實很簡單 。很多用戶都說沒有pui文件。今天就針對這個沒有pui文件的問題進行的。3 {* Z( Y. x4 e
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先打開后處理構造器,新建一個3軸銑床的后處理。接著在custom command下面然后新建一個command,并隨便給一個名字,或是不給也行了。并在新建的command下面添加以下代碼。
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對于以下代碼我將做一個簡要的說明。, F w6 _7 S. M& [# V( A1 u
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至于用后處理構造構建按操作輸出帶pui文件的批處理后處理,等我空點再給大家講講如何做。* r9 Y( ?( A+ }0 ~: f, N
敬請期待,
5 A; a. C# M \# l- P- n) e最后是對大家的一點點小小的要求。請記得把本站推薦告訴你的朋友,同事,你的同行,QQ上的群/好友,微博,...。讓他們都來加入我們。你的這個不經意主動對我是一種
0 M4 g/ c$ b% \5 ?3 {鼓舞和回報。謝謝
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因本人才疏學淺,難免有不對的地方,歡迎大家批評指正。; k: W" I, ?" r2 l. W- I
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代碼方面有問題,請查閱本帖2樓的補充說明 |
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