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本人借鑒其他論壇 來給大家分享下 并非本人著作 <br />
9 p; y# E6 Q% V; u4 R9 _1 r1 Jug和mastercam功能比較、技巧<br />
# h# K9 |8 U1 U8 U, G, {& pmastercam, 技巧, 功能<br />
% v8 s4 K; U) M9 j( E2 o 一、2d銑削 <br />
4 K) B' Y/ G# ^$ m+ { mastercam編程的特色是快捷、方便。這一特色體現在2d刀路上尤為突出。 <br />. K) |; J7 L2 F4 r+ r7 J4 I7 g* |
1、mastercam的串聯非??旖?,只要你抽出的曲線是連續的。若不連續,也非常容易檢查出來哪里有斷點。一個簡單的方法是:用分析命令,將公差設為最少,為0.00005,然后去選擇看似連續的曲線,通不過的地方就是有問題的??捎们€融接的方法迅速搞定。 <br />& ?2 X$ y+ M& `( d6 v
總之,在mastercam中,只要先將加工零件的輪廓邊現、臺階線、孔、槽位線等等,全部搞定,接下來的cam操作就很方便了。 <br />
0 {8 G0 a$ G$ ?; e 2、由于mastercam的2d串聯方便快速,所以不論你一次性加工的工件含有多少輪廓線,總是很容易的全部選取下來。一個特大的好處是:串聯的起始處便是進刀圓?。ㄍǔRO定進刀?。┧谔帯_@一點,至少是ug目前的任何版本望塵莫及的。 <br />
, q3 S, f: x3 m. c/ o5 O 3、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,由于不需要偏置刀半徑,在mastercam中,可以用框選法一次選取。而在ug中,則要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜! <br />
# J" x l$ i' o9 z, L" F ug的2d加工的不便之處: <br />
4 l- g0 [8 j: e7 v6 R/ T6 h 雖然我很喜歡ug,但如果我說,ug的2d銑削功能與mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的話。 <br /> }- D, b( G- ?7 q" I5 _
1、不能像mastercam那樣,一次性串聯選取多個輪廓,而是必須選取一個線串后,點擊“選取下一邊界”,才可以繼續選取。并且,若是開放與封閉的線串雜在一起,則每次都要設定;還有,刀半徑偏置的也要特別注意,一不留神,沒準方向就反了。不像mastercam,串聯開始的左邊便是刀具偏置的方向。 <br />
- a1 _ P8 T( v. s3 S9 u1 F 2、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,在ug中,要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜!而mastercam可以輕松搞定! <br />% I* x3 w$ R" c0 H) N3 t* _
3、2d銑的進刀弧的位置。 <br />3 h/ o+ ~, r8 M; P" y
這是很重要的。在ug中,需要一個輪廓一個輪廓的設定進刀點的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就沒有設定這一參數的地方,你沒辦法定義進刀點!當然,這個問題可以在toolpath中的customizedialog中調用出來?;蛘咝薷臉影鍣n,就不用以后每次都修改設置了。若不知道如何調用,可選擇planarmill的操作,在cutmethod中,選profile的走刀方式。 <br />& I) E) w7 q0 J% u# M
二、3d曲面挖槽: <br />
8 g- i, p; q% t: n mastercam的開粗 <br />
) h- V' H# P: v& K. g" u+ T: x 1、鑼銅公或公模,最好不要在工件里面下刀。mastercam可以方便的選取一個點作為每次的下刀點,當然這個點在工件外,但也不要偏離工件太遠。mastercam的這一功能設計得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保證下刀點在同一點,加工比較安全。 <br />
3 J7 ~6 `( k, V/ t' G& l8 D( @ 2、若用此方式鑼型腔,或銅公的低洼處,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度盡可能少點。銅料3到5度適宜,鋼料不要超過5度,我以為最好2度。加工起來比較平穩,沒什么大的噪音。 <br />& E8 o. C, W6 I, F& ^$ g+ q _; z
3、一個重要的設定:ifallentryattemptsfail 請選擇skip。否則,銑到底部不能螺旋或斜線下刀時,就會直插下來。幾年來我的好幾個同事在鑼型腔鑼到底部的時候,機床常常發出尖銳的插刀聲音。顯然原因出在這里。 <br />
4 `) K' b J) v# Q- T2 j 4、一個絕招:曲面挖槽時,在螺旋下刀參數欄中,將“followboundary”打上勾。這個功能也許用到的人不多??勺饔脜s是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深處,且環繞式下刀,而不是直插!不過也要防止踩刀。<br />
, W- U4 G3 q0 |: t- r- t ug的挖槽開粗: <br />+ s; J9 T ^8 l' }' K* X) z
1、即cavitymill。很多人都反映ug的開粗加工,抬刀太多。平心而論,ug的抬刀確實比mastercam多得多,用慣mastercam的人,可能很不習慣ug的不厭其煩的反復抬刀。實在講,跳刀多至多影響效率和質量,如果因為不安全的抬刀而導致撞刀,損壞工件,甚至傷到機床,那才真是一件令人痛心的事! <br />
4 l& x9 i" m$ _: J& a ?。?、ug的粗加工的減少抬刀的方法:在cutmethod中,選取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,選取inward.將islandcleanup打勾。 <br />9 i( K T! ~( f! p* y5 N" S
?。场⑻У额l繁,效率更高:另一種相近的方法,即是通常說的抬刀多的那種:followpart.這種刀路其實也是蠻好的,雖然抬刀多,但只要機床的快速移動的按鍵是打上的話,并不影響什么效率。反而這種走法,效率更高。不信的話,細心的朋友可以去比較一下兩者的刀路顯示,再比較一下兩者所產生的nc程式的大小就知道了。 <br />
1 G) u% N% j4 u0 w' o, O8 G" D; W7 j8 ? ?。础⑷绾尾蛔矙C:由于機器的不同,雖然同樣的設置,有的人從不因橫越而撞機,而有的機器則屢試不爽。一個確保安全、萬無一失、絕對有效的方法即是:設置transfermethod(即橫越方式)為:clearanceplane(安全平面)。 <br />
9 I- d# o3 B$ `/ X6 W/ g( @8 v 三、3D流道的加工: <br />
7 G" ^, w7 `7 l# c4 ?- o 注意是3d而不是2d;是坡度較大的3d而不是較平坦的3d。 <br />& R' c. J- A6 |% i
?。?、在mastercam中,如果是加工較平坦的3d面的流道,運用3d曲線加工的功能最好。但如果破度較大,或者像波浪形一樣。便要用投影加工的方法,將3d流道的中心線投影到面上。然后分許多次負補正的往下加工到球刀刀半徑的深度。不可圖簡單用transform的方法往下偏移。至于為何,仔細想一想就會知道了。 <br />
& e/ I% o0 ~+ P1 ]: R( U4 V 2、ug銑3d流道有幾種方法?;旧虾蚼astercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,兩者的原理是一樣的。但ug一個程式就可以做出來。如果選擇boundary,走刀方式應是forfile。否則刀路生不出來。 <br />, y; i. {6 K+ f' [. I9 G K/ S
四、關于平行銑削: <br />
+ F+ Q+ q y$ }% l' S9 X 不管是mastercam還是ug,這種加工方式的使用率最高。但共同的缺點是:有一邊陡峭的地方會銑得不好。 <br />& x" V! E. R/ H, C5 _; B
?。?、mastercam中有一個絕好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路非常好用,有人反映說計算費時。但如果誤差設為一個絲,計算速度也不慢,加工出來的效果已經很好了。我比較過,公差一絲和半絲鑼出來的東西看起來差不多。 <br />. k2 e/ M- G! ^- I+ z# x
?。?、ug也有這一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在ug中,此法后處理出來的nc非常大,以至在一些機床上的加工速度跟不上nc程式里的f值,驟快驟慢,對機床和工件都不好。除非是中加工,公差可以設得大沒有問題,但精加工就似乎不太行了。所以,這一功能理論上雖好,但對一些機器來說,相當于雞肋! <br />9 j% ^4 |9 A3 g- `
五、關于清角: <br />
5 l* e0 Y& b) E* u5 V6 S$ q 1、mastercam的清角比ug計算稍微慢些。 <br />
- R5 V0 g+ b6 K1 C6 k/ s# Z8 v ?。?、但ug的清角,如果是曲面不太好,或選用的刀支不合理,很容易過切!我說的是曲面加工中的清角。 <br />
7 B7 _2 x+ }% }: A6 K6 V* S ?。?、不論是用mastercam還是ug,清角一定要用從外向內(即角落)的方式。這在mastercam里是預設好的,在ug里需要自己去選取。 <br />! d- \8 Z# }: t4 x7 Z, f
六、關于平刀補正的問題: <br />2 h; I' j0 w* k) h; c9 q
銑曲面時,mastercam(據說x版本的可以,但我沒試過)和ug都不能將平刀作負值補正。我覺得最好的辦法是編程時,將刀的實際大小減去單邊負補正量*2。有人說給刀加個r角就可以負補正。這真是沒有好好去研究才這樣說和做的。 <br />% L- U! y5 b' A5 g9 u0 T, O0 z
加r角不是不可以,但要看情況,如果斜度不大的面,可以這樣做,加個盡可能小的r角;但如果是斜度較大的面,如果還用此法,則實際加工出來的尺寸與預計的尺寸會小太多,r角設得越大,則誤差越大。粗公小一點還無所謂,若是后模,只怕不太好。 <br />( @6 A& I( S: R% l% ]6 A( W+ [( ^# L
七、關于轉數問題: <br />
4 e; n/ {; o5 C8 t. [ 用小的刀,當然轉數要高。但也不是一定給得相當的高才行,直讓機床呼啦啦轉得喘不過氣來一般。各位能想象得到不?我用普通的機床,用自己磨的0.1的刀,能加工長、寬不到2mm的鋼印浮凸字模,轉數才4000轉!進給率也不低,十六個凸字模只用一個小時??觳??一般人大概以為要幾萬轉、一定要雕刻機才行吧?搞cnc編程的,好多方法要自己去發現,不要因襲別人的、流傳的方法,而變得畏手畏腳,不敢去開創新的方法。 <br />
x* H) }% m; W7 b 八、后處理: <br />
# E1 ]& w( F/ f/ C5 C! L6 ` mastercam的確是大眾化的軟件,所以它的使用覆蓋面極為廣。早些年,cnc編程業如*中天的時候,有幾個人不是用mastercam?mastercam編程快捷,后處理出來的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc編程用過三種不同的機床,從沒有一種機床因為mastercam的后處理而發生過任何問題。除了特種機型的加工中心,一般的電腦鑼都能暢通無礙的讀取mastercam產生出來的nc程式!初學者一般不用為后處理而頭痛。這一點非常令人稱嘆! <br />/ G* C' [( S; r- L* g
ug在這一點上就顯得極不親切,似乎姿態擺得很高,不是那么平易近人。一般的初學者,即使你會在電腦上走一些簡單的刀路了,但你的nc程式,要是在機床上去運行,十有八九有問題!除非你有別人提供的好的后處理文件。 <br />
8 ~8 ?0 H, C' {' e% z" J ug后處理通常出現的問題: <br />9 F4 ~3 @( V' s8 l2 q% N
一、加工出來的曲面不漂亮的問題。 <br />
4 A: S7 ^. B7 @( W/ q+ c8 j" F 二、出現不正常圓弧的問題(偶爾出現,ug本身并不知道。) <br />
5 k0 f* E% _5 k; e$ B0 N6 [5 B, x 三、走圓弧機床報警的問題 <br />
! d$ X- f8 s M" t 四、加工曲面時出現刨銑、過切的問題。 <br />
9 q2 U4 f5 k9 N/ b& r" _ 等等。 <br />. X# W7 v8 Q% {! U6 b+ C3 ^
打個不恰當的比方,ug的后處理雖然沒有mastercam那樣的親和力,但它就像一位高貴的、外冷內熱的、喜愛擺酷的婦人一樣。除非你有本事征服她,否則你永遠別奢望步入她的堂奧;只有你發誓破釜沉舟都要駕馭她,她才會對你俯首聽命,唯你是從。等到你會修改后處理了,你會發現這位貴婦人不再那么神秘,她十分的聽你的話。你希望什么,她就會給予你什么!初學ug編程的同仁們,不要被ug的后處理而嚇得躊躇不前 <br />
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