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本人借鑒其他論壇 來給大家分享下 并非本人著作 <br />/ w, ^3 x- _/ Y1 \
ug和mastercam功能比較、技巧<br />
! j- C5 ?; @+ A6 |* e; i0 hmastercam, 技巧, 功能<br />- z9 {! u- } I$ v0 ^- x4 J% n
一、2d銑削 <br />
/ X; @4 i0 m& I; I3 z3 ^ mastercam編程的特色是快捷、方便。這一特色體現在2d刀路上尤為突出。 <br />' \0 R2 {6 T; W3 `& ?- X9 J/ [
1、mastercam的串聯非常快捷,只要你抽出的曲線是連續的。若不連續,也非常容易檢查出來哪里有斷點。一個簡單的方法是:用分析命令,將公差設為最少,為0.00005,然后去選擇看似連續的曲線,通不過的地方就是有問題的。可用曲線融接的方法迅速搞定。 <br />8 b0 s" @$ `2 q' N/ W& w+ I' b$ g
總之,在mastercam中,只要先將加工零件的輪廓邊現、臺階線、孔、槽位線等等,全部搞定,接下來的cam操作就很方便了。 <br />* O- H0 G: ?* r$ a; P) k
2、由于mastercam的2d串聯方便快速,所以不論你一次性加工的工件含有多少輪廓線,總是很容易的全部選取下來。一個特大的好處是:串聯的起始處便是進刀圓弧(通常要設定進刀弧)所在處。這一點,至少是ug目前的任何版本望塵莫及的。 <br />
& p! b1 J% }, c+ N+ I3 Y 3、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,由于不需要偏置刀半徑,在mastercam中,可以用框選法一次選取。而在ug中,則要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜! <br />& O3 L6 u9 Z5 h, D
ug的2d加工的不便之處: <br />" e2 p1 |, I9 y! O% t
雖然我很喜歡ug,但如果我說,ug的2d銑削功能與mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的話。 <br />
& T& p2 O& x# @# T" L6 E# T 1、不能像mastercam那樣,一次性串聯選取多個輪廓,而是必須選取一個線串后,點擊“選取下一邊界”,才可以繼續選取。并且,若是開放與封閉的線串雜在一起,則每次都要設定;還有,刀半徑偏置的也要特別注意,一不留神,沒準方向就反了。不像mastercam,串聯開始的左邊便是刀具偏置的方向。 <br />1 V, v4 S7 ]! N: @0 @
2、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,在ug中,要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜!而mastercam可以輕松搞定! <br />
/ Z6 C" Y6 x" L" M 3、2d銑的進刀弧的位置。 <br />/ T" K4 \7 V0 r5 e& G$ F
這是很重要的。在ug中,需要一個輪廓一個輪廓的設定進刀點的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就沒有設定這一參數的地方,你沒辦法定義進刀點!當然,這個問題可以在toolpath中的customizedialog中調用出來。或者修改樣板檔,就不用以后每次都修改設置了。若不知道如何調用,可選擇planarmill的操作,在cutmethod中,選profile的走刀方式。 <br />, P- m; |1 H. J; `
二、3d曲面挖槽: <br />6 k' Q- I4 h/ ]- _
mastercam的開粗 <br />6 w1 |7 D/ J! l' p& R
1、鑼銅公或公模,最好不要在工件里面下刀。mastercam可以方便的選取一個點作為每次的下刀點,當然這個點在工件外,但也不要偏離工件太遠。mastercam的這一功能設計得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保證下刀點在同一點,加工比較安全。 <br />
+ H, h M9 A* \1 u/ E$ E 2、若用此方式鑼型腔,或銅公的低洼處,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度盡可能少點。銅料3到5度適宜,鋼料不要超過5度,我以為最好2度。加工起來比較平穩,沒什么大的噪音。 <br />, @3 i q; X- D6 c
3、一個重要的設定:ifallentryattemptsfail 請選擇skip。否則,銑到底部不能螺旋或斜線下刀時,就會直插下來。幾年來我的好幾個同事在鑼型腔鑼到底部的時候,機床常常發出尖銳的插刀聲音。顯然原因出在這里。 <br />
( Z' X2 f, E( A) W! [ 4、一個絕招:曲面挖槽時,在螺旋下刀參數欄中,將“followboundary”打上勾。這個功能也許用到的人不多。可作用卻是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深處,且環繞式下刀,而不是直插!不過也要防止踩刀。<br />
: I6 M2 G1 Y- ^ ug的挖槽開粗: <br />& o; f* U: l7 `% C
1、即cavitymill。很多人都反映ug的開粗加工,抬刀太多。平心而論,ug的抬刀確實比mastercam多得多,用慣mastercam的人,可能很不習慣ug的不厭其煩的反復抬刀。實在講,跳刀多至多影響效率和質量,如果因為不安全的抬刀而導致撞刀,損壞工件,甚至傷到機床,那才真是一件令人痛心的事! <br />7 d+ U6 V0 k3 f) U
2、ug的粗加工的減少抬刀的方法:在cutmethod中,選取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,選取inward.將islandcleanup打勾。 <br />
A% ^, ~) h4 U5 S. X0 a: F) _ 3、抬刀頻繁,效率更高:另一種相近的方法,即是通常說的抬刀多的那種:followpart.這種刀路其實也是蠻好的,雖然抬刀多,但只要機床的快速移動的按鍵是打上的話,并不影響什么效率。反而這種走法,效率更高。不信的話,細心的朋友可以去比較一下兩者的刀路顯示,再比較一下兩者所產生的nc程式的大小就知道了。 <br />
; [* F: s4 u* Y2 A3 Q* O9 S$ X 4、如何不撞機:由于機器的不同,雖然同樣的設置,有的人從不因橫越而撞機,而有的機器則屢試不爽。一個確保安全、萬無一失、絕對有效的方法即是:設置transfermethod(即橫越方式)為:clearanceplane(安全平面)。 <br />
: F6 V! |5 ?; e8 I8 T 三、3D流道的加工: <br />
! U# w( U* D% J) I 注意是3d而不是2d;是坡度較大的3d而不是較平坦的3d。 <br />, r: D. ?* h# Z! g8 v& a9 R8 n4 [
1、在mastercam中,如果是加工較平坦的3d面的流道,運用3d曲線加工的功能最好。但如果破度較大,或者像波浪形一樣。便要用投影加工的方法,將3d流道的中心線投影到面上。然后分許多次負補正的往下加工到球刀刀半徑的深度。不可圖簡單用transform的方法往下偏移。至于為何,仔細想一想就會知道了。 <br />: j- D1 H* \8 _, _
2、ug銑3d流道有幾種方法。基本上和mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,兩者的原理是一樣的。但ug一個程式就可以做出來。如果選擇boundary,走刀方式應是forfile。否則刀路生不出來。 <br />+ m) ~ j2 j1 d9 P V
四、關于平行銑削: <br />
+ t% \+ P( ` ~1 m( W 不管是mastercam還是ug,這種加工方式的使用率最高。但共同的缺點是:有一邊陡峭的地方會銑得不好。 <br />
3 P# s; Y0 U8 n2 p3 a' I2 |2 @, \ 1、mastercam中有一個絕好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路非常好用,有人反映說計算費時。但如果誤差設為一個絲,計算速度也不慢,加工出來的效果已經很好了。我比較過,公差一絲和半絲鑼出來的東西看起來差不多。 <br />
- {' F9 z7 v* W& t; E5 E4 c% z/ { 2、ug也有這一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在ug中,此法后處理出來的nc非常大,以至在一些機床上的加工速度跟不上nc程式里的f值,驟快驟慢,對機床和工件都不好。除非是中加工,公差可以設得大沒有問題,但精加工就似乎不太行了。所以,這一功能理論上雖好,但對一些機器來說,相當于雞肋! <br />- `* p9 i W5 a h7 T q1 Z
五、關于清角: <br />, T8 ^4 u9 N+ O2 @8 q+ Z
1、mastercam的清角比ug計算稍微慢些。 <br />" z& _' \& ^* ^6 F
2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或選用的刀支不合理,很容易過切!我說的是曲面加工中的清角。 <br />3 |! G3 o' n8 }+ c" A: s& f4 x4 s
3、不論是用mastercam還是ug,清角一定要用從外向內(即角落)的方式。這在mastercam里是預設好的,在ug里需要自己去選取。 <br />0 \4 l& G' M$ {# s
六、關于平刀補正的問題: <br />( g$ m$ _6 z, z4 H5 N" `9 S
銑曲面時,mastercam(據說x版本的可以,但我沒試過)和ug都不能將平刀作負值補正。我覺得最好的辦法是編程時,將刀的實際大小減去單邊負補正量*2。有人說給刀加個r角就可以負補正。這真是沒有好好去研究才這樣說和做的。 <br />
. q, q! I! F2 j 加r角不是不可以,但要看情況,如果斜度不大的面,可以這樣做,加個盡可能小的r角;但如果是斜度較大的面,如果還用此法,則實際加工出來的尺寸與預計的尺寸會小太多,r角設得越大,則誤差越大。粗公小一點還無所謂,若是后模,只怕不太好。 <br />) g) g, i2 ^- {6 F1 Q0 V; V
七、關于轉數問題: <br />
* O: u2 o- X) K6 ^0 C* [+ r4 B# V 用小的刀,當然轉數要高。但也不是一定給得相當的高才行,直讓機床呼啦啦轉得喘不過氣來一般。各位能想象得到不?我用普通的機床,用自己磨的0.1的刀,能加工長、寬不到2mm的鋼印浮凸字模,轉數才4000轉!進給率也不低,十六個凸字模只用一個小時。快不?一般人大概以為要幾萬轉、一定要雕刻機才行吧?搞cnc編程的,好多方法要自己去發現,不要因襲別人的、流傳的方法,而變得畏手畏腳,不敢去開創新的方法。 <br />. X3 K {2 K" c! b6 _& P2 D
八、后處理: <br />
~2 O9 U/ S% O* j2 h mastercam的確是大眾化的軟件,所以它的使用覆蓋面極為廣。早些年,cnc編程業如*中天的時候,有幾個人不是用mastercam?mastercam編程快捷,后處理出來的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc編程用過三種不同的機床,從沒有一種機床因為mastercam的后處理而發生過任何問題。除了特種機型的加工中心,一般的電腦鑼都能暢通無礙的讀取mastercam產生出來的nc程式!初學者一般不用為后處理而頭痛。這一點非常令人稱嘆! <br />2 p7 C3 r3 U& B1 Q$ S$ {1 r
ug在這一點上就顯得極不親切,似乎姿態擺得很高,不是那么平易近人。一般的初學者,即使你會在電腦上走一些簡單的刀路了,但你的nc程式,要是在機床上去運行,十有八九有問題!除非你有別人提供的好的后處理文件。 <br />
8 Q7 @# T; A; U, D! Z ug后處理通常出現的問題: <br />* H _) M8 P& P. g0 g
一、加工出來的曲面不漂亮的問題。 <br />1 p4 u8 Q0 O, I+ Q3 ]. h
二、出現不正常圓弧的問題(偶爾出現,ug本身并不知道。) <br />
, }. h5 k- A) U$ }: @) o) t" t 三、走圓弧機床報警的問題 <br />
% |) D- E8 ?1 N1 i8 m7 c0 {! U+ O 四、加工曲面時出現刨銑、過切的問題。 <br />
t2 z/ Z* g. P' L# H 等等。 <br />
Z# T, j' q! v0 J+ A! k2 ^) i 打個不恰當的比方,ug的后處理雖然沒有mastercam那樣的親和力,但它就像一位高貴的、外冷內熱的、喜愛擺酷的婦人一樣。除非你有本事征服她,否則你永遠別奢望步入她的堂奧;只有你發誓破釜沉舟都要駕馭她,她才會對你俯首聽命,唯你是從。等到你會修改后處理了,你會發現這位貴婦人不再那么神秘,她十分的聽你的話。你希望什么,她就會給予你什么!初學ug編程的同仁們,不要被ug的后處理而嚇得躊躇不前 <br />
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