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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯
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前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!
" ^3 f c, K' u8 _3 \; U7 K4 p u, R* z4 ^ 小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?- e8 I# W" E4 o0 p; T1 \
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2011-10-3 15:46 上傳
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(圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。
5 a: F6 s" E$ p$ Z) w5 k* t/ D 小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:
" W) | i! ]. t6 \) n+ y3 ?) X 一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:3 b+ q+ I$ B+ [* {
N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1; 精簡為
7 z$ c: L# O+ n; W. W* Y3 p u3 `, l: b Y-100.;
( D% z2 Y r& P ? N1G1Y-5042;
0 v) U. w' `1 ~* P6 ^; @* u8 ] Z#1;: k7 {4 P# m9 Z& {5 Y- r! c" F
#1=#1-1‘.;* l; _7 x5 i# M R; P
IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)) W' ^' y+ g S+ X
還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?
7 \& T# v2 n, I$ Y$ _" Z 二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能??!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路?。?font class="jammer">8 ~1 d5 D6 K# {4 d) s$ X+ c; H
三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。1 s7 [4 a* a8 ?. P1 j# `
小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽?。╭q 897577032 Emaill 897577032@qq.com) |
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