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[求助] 向王工請教關于五點碰數的一些問題

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樓主
發表于 2011-10-4 13:29:31 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯 ( T' i, W0 H( G; Z9 e* A

  Q& [- {% S0 S' L前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!' T* R+ I/ j5 c( ~+ x
       小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?
; ?0 I! X8 J0 S+ Q5 s. m         
# W+ a( k# E& T: x        (圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。( E' L2 _( J' D! @8 D3 O* K
        小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:6 A& z+ U: g& l/ s
        一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:' q' `, b6 ~& f  d0 T! O; D
          N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1;  精簡為0 s6 z( I1 `7 J
          Y-100.;' y3 a' e. F6 N- E% m
          N1G1Y-5042;
( H  A/ G* v+ ?" [          Z#1;- s" T% w/ G9 O& X* a
          #1=#1-1‘.;
' d% W" g3 W) N9 l! A! U. H) _          IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
3 L# T. T* s) }8 C         還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?
/ k1 a( ^$ b4 w8 o9 a        二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能啊!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!
# \6 a, R: x, w0 j       三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。- e2 g6 N* a4 u; M4 C! j( G
       小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽!(qq 897577032  Emaill 897577032@qq.com

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 樓主| 發表于 2011-10-4 13:52:24 | 只看該作者
第一次發帖  請眾位路過的高手指教!
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發表于 2011-10-4 20:19:14 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
* N, ~" I* e0 p* L# b- o+ Y2 Q' ^) F1 m7 F6 U* b$ l) Z

4 j% t7 K; _  Q& R; o7 b    不懂,幫頂
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地板
發表于 2011-10-5 09:04:15 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
1 ^6 [; I0 I/ j7 ?
$ K7 n& w0 g8 a+ U" d0 }2 \# x' v% a你好,很高興認識你,最近比較忙,沒有常來論壇。
) ?6 X& p; q9 Y6 z你的第一個問題:
9 L  p' w4 ^6 y' b# IN1
% t  o" X$ T9 i' `. c5 @ Z[#1+1.]
, W' ?$ h' r8 c! U+ n' U G1 Y-100.) d7 Y+ v8 Z. w& V& z
Z#1
8 e: x+ w0 \* d G1Y100.
! Z5 X4 T9 J: D& B; Q' G" ` #1=#1-1.9 \7 m5 ^7 k5 s$ V# L
IF[#1 GE -10.]GOTO1
  S  H/ E4 q/ H  j! H- x: c精簡為' F9 j9 N( W, W4 g) u: q
Y-100.7 W1 o7 e: p4 f, H9 M, ]$ |
 N1
- r" b+ e% S2 K$ W5 Y G1 Y-5042 (貌似你這里寫錯了吧,是不是想寫出#5042)
0 b9 M  {, L: s8 t" J1 J Z#11 I& a. A9 Z5 m: ?( e
#1=#1-1
, Z6 M3 O( a7 J' p, H" ^/ m7 U IF[#1 GE -10.]GOTO1
& Q$ \2 U, {6 B7 P(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)9 Y" [, H; l( I# ?2 \, E
這個方法是可以,不過我一般不用這樣的方法,因為用系統變量去表示當用了高速預讀會出現記憶位置出錯,就會發生撞擊的危險。
$ r+ `1 _7 b. \  m1 V6 d8 K我一般都用以下方法
2 D; ?: B& [, R% M" k2 J #100=100
* ~6 ^: i( D6 q( t. {* q #101=-14 G" E5 I$ \% {) N
WH[#1 GE -10]DO 1
+ ^0 Q( I* n2 K2 [, }* e3 J Y[#100*#101]8 u" }) w6 I- x' Z6 F4 R1 A
Z#1
! f- F6 C% |* X1 }4 h" ]  E #1=#1-1" u  _; i6 T, O$ \! y6 E3 [8 f
#101=-#101: g3 ]5 `6 ^% t5 h
EN 1
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5#
發表于 2011-10-5 09:16:30 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
9 P. ?5 ?; Y; g. [# i你的第二個問題,可以編寫宏程序實現,比如一個區域加工的宏程序,
5 ]) a+ F: a: L你不需要加工面R、底R、斜面的功能,這個很容易實現的,采用根據區域長寬、刀尖距、算出多少刀鑼出,是單刀還是雙刀
, z# R8 n! v4 k如下圖:
4 A$ `/ D, f6 S! V
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6#
發表于 2011-10-5 09:18:27 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
, V* x7 n8 R& ^0 V* S& K& B1 |
" B4 A4 X1 V6 l5 q( A' R! J, f你的第三個問題,如果編寫優質高效的宏程序,我的體驗如下:* i1 S: n8 f, m  q: y
沒有最好,只有更好。+ H/ J* g- ~2 j- h+ I0 e
只有最求完美,你的程序才會編寫的優質高效。
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7#
發表于 2011-10-5 09:35:26 | 只看該作者
回復 1# wslaoa 4 x. L4 n4 i( a' c

4 a5 z- o) K4 o+ [% H/ L' D, }- D你提到的五點碰數,思路和四點碰數一樣,但是程序算法及坐標計算要復雜很多,五點碰數只有只有兩個難點
3 j* u4 E9 D( m. s! t1 ~2 b8 t$ E+ r1、模式控制。$ o: m3 X. b) i" Q6 x
2、計算方法。
, @- V( `9 h1 Y3 i* N7 q6 U0 o& t五點碰數和四點碰數一樣,都只能取方形板件的坐標,不能取你圖上的,但是你圖上的可以編寫程序實現,很容易實現。
+ Y; s& h- A6 H+ F3 y! I
. i( G; R% u3 R7 d# h$ H另外你提到的智能銑平面程序的刀路,其實那個程序只是以前臨時用用的程序,所以沒有什么功能,我貼上程序就是讓更多的人學習其中的算法,8 t9 [& U* X+ Q' Q% H
你說的各種輪廓刀路的,我們都是采用模塊方式編寫程序的,編寫了所有常用的計算功能模塊、比如斜面加工計算模塊、面R加工模塊、底R加工模塊、等等很多模塊
& d: R/ H; M5 a% |3 W$ d# I我們只需要編寫不同的刀路,然后調用這些功能模塊,就組成了一個多工能得程序了
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8#
 樓主| 發表于 2011-10-5 13:42:59 | 只看該作者
本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-5 13:44 編輯
$ X$ }* q' r* \" O/ `2 s$ V
! {/ h6 S5 e& K8 P( d多謝王工百忙之中能抽出時間解我心中之疑,模塊化編程也是我的追求,只是自己從學校剛畢業只有個思路而已,其實大部分零件都是由孔(包括螺紋孔),輪廓,面(包括斜面)等組成,加工程序也基本上可以分為以上幾類,我現在只是剛開始干,沒有加工過多少零件,編通用程序還沒有那么多素材,不知王工能不能在這些方面多貼點帖子啊!小弟感激不盡!
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 樓主| 發表于 2011-10-5 14:01:25 | 只看該作者
呵呵 自己本來以為自己對宏學的還算可以了,但自從看完王工的程序后,才感覺自己多么淺陋可笑,自己要是單獨編一個程序可能沒問題,但編像王工說的模塊時,就力不從心了,好想跟王工學學啊!不知道一生的培訓班還收人不?
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發表于 2011-10-5 15:20:54 | 只看該作者
回復 8# wslaoa
9 h' V( Y% e* e0 {你好,近段時間我都比較忙,所以很少來論壇了,若楓壇主建這個論壇的時候我來發了不少帖子,基本上都在這個論壇了,你可以加我們的群166547831,7 a( p+ H# I5 N+ z$ Q% k1 ]+ ?
在那里就可以找到我。
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