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程序原文如下,廣數系統
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2 ]4 j- A! u* vO0001; d$ j. J! ~: ]( s8 w6 q; [. f
#1=10.;(大徑)
, Y& E! v* \0 F0 z" f& E#2=8.;(小徑)
! J! L: n* m" ?+ w% S2 f( y#3=-50.;(終點)0 m8 i- P9 p/ g! H/ y
#4=1.5;(牙距)+ r5 I2 i( g$ i) K/ V9 S
#5=1.012;(縮水率)/ o4 _: n0 A# Z9 w! L% ~6 n
#6=15.;(起點)' c8 x, F3 B5 X
#7=6;(螺紋頭數)
& u) k8 E) s. O$ T: i#8=#4*#5;1 d; T2 `% K; K$ L* f" ]# I, r
#9=#7*#8;
$ A; t0 O4 M$ n( f s#10=#6+#9
H* X6 Q1 i' e& zT0101;" y3 T g0 |9 c6 c+ t! Z, M
M03 S500;
2 q0 \6 V5 i" ]" Z/ s% v7 h: O% jM08;" z: L; } Z+ o9 T/ f# k5 L1 `$ G: b
WHILE [#6 LT #10] DO 1;& D+ T; R$ {* G0 ^ ?4 j' q! T
G0 G99 X[#1+2.];. q: y3 P8 y% n% n
Z#6;
6 g% O; m8 C, W# x3 N9 t2 X! IG76 P020160 Q20 R0.;
D- q2 X! U, d2 ]" V* TG76 X#2 Z#3 P811 Q50 F#9;! ^ j. M: c- P
#6=#6+#8;
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現在想在這個基礎上進一步車削多頭梯形螺紋,不知道該咋定義,目前的操作是車削完成了補刀補實現的,有沒有這方面大神指點一下呢?# I6 N" g, D. [3 K: D& [6 f4 A
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