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[基礎] 請教各位師傅Mill9.0的編程刀路問題

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樓主
發表于 2012-6-20 23:28:11 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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8 z9 E' K/ J5 h9 I3 @% G! L0 d如上圖顯示,我想3條邊連續加工,我點外形銑削,點3條實體邊,生成出來是各自3條邊加工,刀具路徑不會連在一起,為什么會這樣呢?小弟剛接觸編程不是很懂,請求各位師傅指導下,我用的是Mill9.0。如果是封閉的外形刀具路徑就會連在一起,如果想加工2條邊或2條以上的邊要怎么讓刀具路徑連在一起呢?

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沙發
 樓主| 發表于 2012-6-20 23:31:50 | 只看該作者
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板凳
發表于 2012-6-21 10:54:22 | 只看該作者
回復 2# jundylovehot * I( t. d9 R, l2 W* C) |
, R6 ?! u! u3 J  ?/ y0 \

, y- y! a5 k5 {& u/ z5 D    你的線條沒有串聯。當然會出現像你說的這種情況
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地板
發表于 2012-6-21 13:34:52 | 只看該作者
LAODA SHUODEDUI
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發表于 2012-6-23 20:12:23 | 只看該作者
我也是剛學的9。1,,前面的倒沒什么難度的,學到曲面就感覺不行了。
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發表于 2012-6-24 22:11:55 | 只看該作者
串聯 一起就行
Keep Moving
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發表于 2012-6-24 22:29:53 | 只看該作者
線條沒有串聯好啊
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發表于 2012-6-26 21:46:16 | 只看該作者
如果直接以實體邊做串連會這樣~1 v% m1 V" b- G1 t) A& p6 w1 F0 P

0 y: K7 C- L1 {9 M/ U3 H! L我都是在實體邊在產生邊線~這樣就能讓他變成單一串連~不會在抬刀了~0 e! ~6 J8 [6 @

4 ^. p0 _8 `" u, \畫線功能在 (繪圖) (曲面曲線) 的功能表裡
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 樓主| 發表于 2012-6-27 09:47:51 | 只看該作者
回復 8# p5tcl8 . m% _( @5 F4 x3 I# H- n
9 f( b/ _" O$ K* H% P8 N
0 W  g, g, l- y& U
    你好,謝謝你,你介紹的方法可行,我有另外一種方法,我們來交流一下“外形銑削——實體”選擇實體邊界、回圈、部分。這樣也能實現幾條相連的邊連續加工不抬刀的。
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10#
發表于 2012-11-1 18:35:53 | 只看該作者
串聯 一起就行# ?9 ?5 a) ~3 Y5 l) _
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